シンクロ2課Lab

「シンデレラガールズフェス・アンコール」
収録楽曲発表!

2016.05.24

Category|お知らせ

収録楽曲発表!!

いえーい!(パチパチパチ)

みんな、「収録希望曲のアンケート」へのたくさんの回答、
ほんとにありがとう!

どの曲もステキで、決めるのにすごく悩んだよ~。
アンケートでみんなの声が聞けてほんとに良かった!

そういえば、イノウエさんの担当した、「Hotel Moonside」とか「Romantic Now」とかにもリクエスト入ってましたね。

そうそう、嬉しかったなぁ!

ではでは、いよいよ発表しちゃいます!

「シンデレラガールズフェス・アンコール」収録楽曲発表!

「シンデレラガールズフェス・アンコール」で収録する、
アイドルマスター シンデレラガールズの楽曲を発表!!

6月9日(木)~ 毎週1曲ずつ追加します。
もちろん、ご褒美映像つきですよ!

6月9日 LET'S GO HAPPY!!

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6月16日 Heart Voice

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6月23日 GOIN'!!!

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(更に、まだ秘密…の方法でもう1曲!続報を待て!)

©BANDAI NAMCO Entertainment Inc. ©BNEI/PROJECT CINDERELLA

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「PANDORA(パンドラ)」 再び!!

2016.05.17

Category|お知らせ

エイプリルフールに猛威を振るった
「PANDORA(パンドラ)」難易度を期間限定復活します!

5月20日(金)~29日(日) 今回はたっぷり10日間!!
前回プレイできなかった方や、クリアできなかった方は是非チャレンジして下さいね。

ギィィィィ……(ふたの開く音)
わしの眠りを妨げるのは誰じゃー。

(どうしよう…箱からなんか黒いダイフクさん出てきた)

「PANDORA」難易度を紹介してるんだよ~。

ふむ、良い心がけじゃの。
「PANDORA」は、「TECHNICAL」より
更に難しい難易度じゃ。
挑むには相応の腕前が必要じゃぞ。

しかも、ミスするごとにライフが減っていくんだよね!

さよう。ライフがゼロになったら…
わしが、食べてしまうぞよ~っ!!!

(だいふくだから、食べられるのは自分の方なのでは…)

対象楽曲は、前回と同じく『Synchronicity』です。
スコアは保存されませんが、スクリーンショットは送れますよ!

クリアの仕方に応じて、クラウンも準備しておる。
良きに励むのじゃ~励むのじゃ~

こんなノリですが、本当に難しいですので、チャレンジする人は注意してくださいね。

さらに「PANDORA」難易度で遊びたい楽曲のアンケートも実施します。
詳しくは、↓の記事をご覧ください!

「PANDORA(パンドラ)」再び!!

5月20日(金)~29日(日)の期間限定で、「Synchronicity」の「PANDORA」難易度を再解放します。

出現させる方法

楽曲「Synchronicity」を選択した後、難易度確認画面で、「TECHNICAL」を10回タッチします。

ライフ制

・シングルプレイでも、マルチプレイ時のようにライフ制になります。

・1ミスごとに1ライフ減り、ライフゼロで、即演奏失敗になります。

・演奏開始時は5ライフ。ミスしたライフは、上手に演奏していると徐々に回復します。

マルチプレイ時

・『Syncバースト』が有効です。バースト中は、ミスしてもライフが減りません。

・別々の難易度でのプレイも可能です。

ライフゼロ時には、パートナーも一緒に演奏失敗になりますので注意。

2人で協力し、『Syncバースト』を難しい場所で使えば完走できるかも!?
また、パートナーに安定してクリアできる難易度をプレイしてもらえば、練習もできます。

クラウン

以下の3つのクラウンを準備しています。プレイの目標にしてください!

・Synchronicity の PANDORA を解放(プレイしなくてもOK)

・Synchronicity を (2人とも)PANDORAでクリア

・Synchronicity の PANDORA をフルコンボ

「PANDORA」難易度
追加楽曲アンケート

これから「PANDORA」難易度で遊んでみたい楽曲についてアンケートを実施します!
みなさんからもらった意見を参考に、「PANDORA」作成楽曲を検討します。
是非、リクエストを聞かせて下さい!

アンケート期間は?

2016年5月17日 10:00~2016年5月29日 23:59 までです。

↓↓↓アンケートはこちらのページからどうぞ!↓↓↓
シンクロニカ 「PANDORA」難易度 追加楽曲アンケート

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楽曲紹介 『サクラ・シークレット』

2016.05.11

Category|楽曲紹介

「東方シンクロフェス 桜の宴」で解放できる
「サクラ・シークレット」は、
イノタクさんが手がけたんですよね。

生まれて初めて東方アレンジをやってみました。
原曲は、「幽雅に咲かせ、墨染の桜 ~ Border of Life」。
東方楽曲が大好きな開発スタッフの意見を参考にしながら
選んでみたよ。

原曲もすごく素敵な曲ですよね!
何かこだわりポイントはあるんですか?

原曲のメロディが綺麗なので、その美しさはしっかり
生かしつつ、シンクロニカでプレイして気持ちいいように
「キメ」をたくさん入れました。

その甲斐あってか、プレイ時の画面の演出も、
演奏に合っていてすごく気持ちいいですよね。
雰囲気もステキだし。

桜の木のところとか、すごくきれいだよね!
ビジュアルのスタッフに、ジャケットどうしますか?って
聞かれたとき、一言「エモくしてください」って
訳のわからないオーダーしたんだけど、
リクエストどおりエモくなっていて、すごくお気に入り。

エモくて泣けちゃいますね~

今年はさ、この曲の仕上げで忙しくて、お花見に行けなくてさ…
泣けちゃうよね…

そ、そうなんですか…

シンクロニカの画面でだけでも
お花見できて良かったなって思ってるよ………

………
イ、イノタクさんの春がたっぷり詰まった1曲ですね!!

というわけで「サクラ・シークレット」、
楽しんで頂けたら幸いです!
よろしくお願いします!

楽曲の解放方法は、コチラを確認してくださいね!

東方Project×NAMCO SOUNDS Taku Inoue
「サクラ・シークレット」試聴できます!

「サクラ・シークレット」をプレイするには、「東方シンクロフェス 桜の宴」で条件を達成しよう。
詳しい方法は、コチラを確認!

ゲーム中のスクリーンショットも紹介しちゃいます。
お花見に行けなかった人も、シンクロニカの画面でお花見気分??

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この記事のURL

シンクロニカ上達ゼミ
第2回 (タッチ編)

2016.04.21

Category|プレイのコツ

シンクロニカ上達ゼミ 第2回では、奥義を伝授します!

早くも奥義?すごいっ!

ふ・ふ・ふ~
という訳で、今回のテーマは【タッチマーカー】!!

えっ!タッチですか?
なんだ~、そのくらいできますよ~。

侮る事なかれ、タッチは基本にして最強の奥義!
一番たくさん出てくるマーカーでもあるしね。

ふむふむ。言われてみれば、確かにそうかも。
よーし、奥義マスターする!!

★シンクロニカ上達ゼミ★
第2回 (タッチ編)

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遊び方のページはコチラ

奥義1 『1マーカー、1指』

マーカーをタッチする時、手のひらや、複数指で、ベタっと押していませんか??

マーカーの数が少ないうちはそれでもOKですが、
ADVANCED以上でマーカー数が増えてくると、そうはいきません!

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シンクロニカは、指を上手に使うゲームです。
まずは、『1マーカー、1指』を意識してプレイしてみましょう。

奥義2 近くに並んだマーカーは 『ピアノ押し』

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こんな風に、近くに並んだ配置の時は『ピアノ押し』
『1マーカー、1指』を応用し、薬指→中指→人差し指…の順に、タッチしてみましょう。

タ・ラ・ランっ!ほ~ら、軽やか。
シンクロニカには、指の配置に合わせた配置がたくさん出てきます。

もし、人差し指だけで押しているのなら、
中指や薬指など、使う指を少しずつ増やしてみると、気持ち良くプレイできますよ!

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さらにコチラは、薬指→中指→人差し指→親指…で捌く、山形。

奥義3 『目に頼り過ぎない』

3つめの奥義は、少しレベルが高いかもしれません…。
しかし、これが習得できれば、TECHNICAL攻略も間近ですよ!

シンクロニカは、画面のいろんなところにマーカーが出てきます。
上手くタッチしようと思って、1つのマーカーを見ていると、別のところに出てきた次のマーカーを押せない…というような事、ありませんか?

そんな時は…
『マーカーは場所を見るだけ。あとは音合わせでタイミングを取ってタッチ!』です!!

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さらに、シンクロニカでは、PERFECTとGREAT、GOODで、鳴る音が違いますので、上手に押せたかどうかも分かります。

心眼(しんがん)ならぬ、音眼(おんがん)?耳眼(じがん)??を、磨いてみてはいかがでしょうか~?

おまけ 『タッチのズレを見極める』

とは言っても、目で見て分かる事もあります。
特に、タッチタイミングがズレてしまった

タイミングが早かったのか、遅かったのか…は、マーカーをよ~く見ると分かります。

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このように、『ボールの止まる位置』、更に『GREATやGOODの縁の色』でも見分けられるんです。
ピンポイントで攻略する時には、役に立つんじゃないでしょうか?

シンクロニカ上達ゼミ 第2回はここまで~。
熱が入ってちょっと長くなってしまいました。

タッチを制するものは、シンクロニカを制す!(言い過ぎ?)
みんな、ゲームセンターで実践してみてね!!

この記事のURL

シンクロニカ上達ゼミ
第1回 (スワイプ・フリック編)

2016.04.12

Category|プレイのコツ

シンクロニカを、もっと上手に、もっと気持ち良く遊びたい!

そんな シンカー/シンクロニスト/シンクロニカン
の皆さんの為に…

キミズPの【シンクロニカ上達ゼミ】、開講しま~す!

パチパチパチ~!
よーし、これで勉強して
いつかTECHNICALをFULL COMBOするぞー!

まずは、簡単なレベルからやっていこう!
練習すれば着実に上達できるのも、シンクロニカの良いところ。

第1回は、はじめにつまづきがちな、『スワイプ』と『フリック』を、上手に捌くコツ、紹介します!!

★シンクロニカ上達ゼミ★
第1回 (スワイプ・フリック編)

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遊び方のページはコチラ

スワイプのコツ

特徴的な弓型をしているスワイプ!
見慣れない形で戸惑った方もいるのではないでしょうか?

そんな、スワイプを上手に捌くコツは…
『マーカーをまたぐように、大きくスライドさせる』

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スワイプは、他のマーカーに比べて、判定タイミングも少し易しいので、
『マーカーが重なるタイミング』を目押しするよりも、
『音楽に合わせて大きく払う』気持ちの方が、上手にできると思いますよ!

フリックのコツ

スワイプを小さくしたような、フリック。
払う事はスワイプと同じですが、小さいし、たくさん出てくるし、なかなか難しいですよね。
しかし、ADVANCED以上の譜面では避けては通れません。

そんな、フリックを上手に捌くコツは…
『まずはタイミングに合わせてタッチ!その後、矢印の方向にスライド』

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実は、フリックはタッチマーカーに似ています。
まずはとにかく、ボールが重なるタイミング=音楽にぴったりのタイミング…でタッチ!

その後、ちゃんと払えれば(スライドできれば)、PERFECT や GREAT が出ますし、
払えなければ、GOODになります。

GOODの色の秘密 (ちょっと上級者向け)

スワイプやフリックでは、グレー色のGOODが出る事があります。
これは、タッチタイミングは良かったんだけど、ちゃんと払えなかったよ…という合図!

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スワイプやフリックが、上手くハマらないなぁ…
という時には、色に注意してみて下さい。

シンクロニカ上達ゼミ 第1回はここまで~。
みんな、ゲームセンターで実践してみてね!!

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キミズ

シンクロニカのプロデューサー
公式Twitterの中の人です。

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ミフメイ

シンクロニカのサウンド担当
門前仲町の飲み屋でスカウトされた。

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じみー

シンクロニカのプログラム担当のシカ科
好物は日本酒と音楽ゲーム.

卒業生

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イノウエ(Taku Inoue)

初代サウンド担当。

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ダイフク

初代シンクロニカのおねーさん。
その座をじみーさんに譲った。

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