シンクロ2課Lab

楽曲紹介

楽曲紹介 『せかいのおと - sekai note -』

2018.07.18

Category|楽曲紹介

エモすぎて涙腺崩壊…

今回紹介する楽曲『せかいのおと - sekai note -』ですね!
作曲者のFILTER SYSTEMさんにインタビューしてきました

インタビューの内容まで感動的で泣ける…

ヨル トカニ キクト ココロ ニ シミル ヨネ…

2人して泣いてないで、ちゃんと紹介してくださいよ~

デハ,じみーさん小話,水面の背景ムービーは,
ビジュアル担当さんが実際に撮影したそうデスヨ.
大きなアクリルの容器に水を張ってユ~ラユ~ラ.

へぇ~!結構アナログなんですねぇ

キミズP小話もひとつ。
TECHNICAL譜面、キミズが作りました!
あたらしいとびら、ひらけるよ~

譜面で歌詞に合わせた動きがあるんですね!
他にもあるかも?

『せかいのおと - sekai note -』の歌詞もいただいていますので
ぜひ味わって楽しんでくださいね♪

せかいのおと - sekai note -
作曲者のFILTER SYSTEMさんにインタビュー!

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まずは曲名の由来を教えてください!

この世界はさまざまな音(音色)で出来ていて、その音にも音階(note)があります。その2つが世界を作っているという意味を込めて  せかいのおと - sekai note - と名付けました。

単刀直入に聞いちゃいます!ズバリどんな曲なんですか?

ピアノ旋律とドラムンベースのリズム、一見相反する音が重なりあってグルーヴを作り出しています。そこに浮遊感のあるボーカルが混ざり合って新しい世界を生み出している。そんな曲に仕上がっています。

曲のストーリーなどありますか?

あの人ともう一度会うことが出来れば、ひとりでは叶えられなかった事が出来るかもしれない。といった想いの曲です。

最後にプレイヤーのみなさんに一言お願いします!

この曲はシンクロニカの特徴でもある「2人で協力」というところにインスパイアされて作りました。
音楽ゲームはどうしても自分ひとりの世界になってしまいがちです。もちろんそれも楽しい事なのですが、シンクロニカは「2人」で楽しめ、奏でる事が出来ます。
友人・恋人・もしくはたまたまそこで知り合った人、その人とハーモニーを奏でながら楽しんでもらえればと思います!

ありがとうございました!

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『せかいのおと - sekai note -』
FILTER SYSTEM

もしものねがいが いまひとつかなうなら
もういちどきみと かわしたい

ぼくのゆびときみのゆびが

ふれてとけてからみあって
あたらしいおと うまれてくる
ひとりでは かなでられない
ふたりだから みれるみらい

ぼくのおとときみのおとで

しんくろするこのこどうが
あたらしい とびらひらいて
まだみたこと ないせかいで
きみとふたり とびたてるんだ

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楽曲紹介 『ラプソディー・イン・ブルー (シンクロニカ Remix) 』

2018.06.14

Category|楽曲紹介

この曲のジャケット画、なんで鳥なんだろ?

そういえばそうだね。なんでなの?

よしきた!
まずは、ジャケット画をよーく見て、目に焼き付けます。

ふむふむ。

『ラプソディー・イン・ブルー (シンクロニカ Remix) 』
をプレイします。
余裕をもって遊べる難易度がオススメです。

はいはい。

ステキな旋律に耳を傾け………
はい、そこ!30秒くらいのそこ!!
鳴き声聞こえたでしょっ!??

聞こえる!鳴いた!!

ホントだ!いる!!

…という事が、開発チームであったかもしれないし~、
なかったかもしれない~。

みんなも、ゲームセンターで聞いてみてね☆

そんなハチャメチャ都市伝説(?)は置いといて、
作曲者のYU=TAさんにインタビューしてきました!!

ラプソディー・イン・ブルー (シンクロニカ Remix)
作曲者のYU=TAさんにインタビュー!

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単刀直入に聞いちゃいます!ズバリどんな曲なんですか?

一言で言えば、Rhapsody in Blue×シンクロニカ = Rhapsody in シンクロニカです!!
原曲がとても有名なので、なるべくフレーズやオーケストレーションなどのRhapsody in Blueのもつ雰囲気を残した曲にしたいなと思いました。
しかし落ち着かせたくなかったので、ジェットコースターのようなテンポや展開、緩急をつけました。

曲のストーリーなどありますか?

原曲がすでに楽しい曲なのですが、せっかくのシンクロニカ Remixということなので、もっと楽しく、もっと派手に、ハチャメチャにしたいなということで、
おもちゃ箱をひっくり返し、そのおもちゃたちが行進してパレードするような、最後はまたおもちゃ箱に帰っていく、そんなワクワクする感じが出るよう制作しました。

またRhapsodyは日本語で狂詩曲。狂詩曲とは自由奔放な形式で表現された楽曲のこと、、、まさにRemixに相応しい楽曲だとおもいませんか!?

最後にプレイヤーのみなさんに一言お願いします!

私自身制作していてとても楽しかったので、皆様にもぜひ楽しんで頂けたら嬉しいです!

ありがとうございました!

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楽曲紹介 『Jellyfish』

2017.11.14

Category|楽曲紹介

2人は最近、水族館って行った?

最近は全然だな~

ワタシも~

それならこの曲、「Jellyfish」!

クラゲの浮遊感が気持ちいいね~

キレイ~☆

この演出作ったビジュアル担当さんね、
山形県にある鶴岡市立加茂水族館に行って
クラゲの観察してから作成したんだって!

だからこんなにキレイなのね!?

さて、今回はこの超シャレオツな曲を書いてくれた
作曲者の文田 啓天さんにインタビューしてきましたよ!

「Jellyfish」は音のアトリエで
「水母のカケラ」を育てると遊べるようになるよ!

「水母のカケラ」が出ていない方は、
「説話のカケラ」→「扇子のカケラ」→「微睡みのカケラ」
…を育ててね!

Jellyfish
作曲者の文田 啓天さんにインタビュー!

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まずは曲名の由来を教えてください!

クラゲって可愛いし綺麗だし、曲にしたくなりますよね。
世の中の90パーセント以上の人がそう思っているのではないでしょうか?
とてもわかります。その気持ち。
僕もその一人ですのでこのJellyfishという楽曲を作りました。

単刀直入に聞いちゃいます!ズバリどんな曲なんですか?

クラゲの浮遊感、美しさ、かわいさ、あとちょっとした毒を持ってるところ。
そんなところを表現して見ました。
女性に置き換えて見てください。

毒針、刺されたいですね。

曲のストーリーなどありますか?

2分間で結構曲調が変わるのですが、どんな表情、風景を表現しているのか、
ぜひ答えを知らずに想像しながら遊んでみて欲しいです。
別にストーリーがないからこのようなコメントになってるわけではありません。
しっかりこれはもう壮大なストーリーを考えて作っています。
もう一度言いますが、別に全くストーリがないから丸投げしてるわけではありません。

プレイヤーのみなさんに一言お願いします!

もしこの楽曲をプレイしてくださった方がいれば、またその人もきっとクラゲに
ついて考え、クラゲの楽曲を作りたいと思う衝動に駆られてしまうと思います。
それは仕方のないことです。だってクラゲですもの。可愛いですよね。クラゲ。
でも他の楽曲もやって見てください。他のものにも素晴らしいものがあります。
そうクラゲ以外にも素晴らしいものは無限にあるのです。
他の楽曲に疲れたら癒されにこの楽曲でもやってみるかなーという感覚で プレイしていただけたら幸いです。
後、僕はイソギンチャクが好きです。

ありがとうございました!

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楽曲紹介 『あめふりのロンド』

2017.10.26

Category|楽曲紹介

カケラを育てたくてウズウズしている
カケラファンにお届けする、カケラ新曲!

『あめふりのロンド』を紹介します!

これね~!名曲!間違いない!

開発陣にもかなり人気曲なんですよね~

そう!めちゃお気に入り!

音楽とビジュアルと譜面が三位一体となって
回る廻る周る囘る・・・!!!(白目)

キミズP、帰ってきてー!

トリップ中のキミズPは置いといて、
今回は作曲者の立秋さんにインタビューしてきました!
ステキな歌詞と一緒にどうぞ~

はっ!ちょっと脳内世界まわってた!
この感動をみんなにも味わってほしい~!

「雨音のカケラ」が出ていない方は、
「そよ風のカケラ」→「ネオンのカケラ」…を育ててね!

あめふりのロンド
作曲者の立秋さんにインタビュー!

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まずは曲名の由来を教えてください!

雨というテーマと、輪舞曲(ロンド)形式のつもりで作った曲なので、そこから!
あと、あめふりのロンドっていう言葉の響きが気に入ったからです。

単刀直入に聞いちゃいます!ズバリどんな曲なんですか?

雨降りの中で憂鬱と物想いにふける女の子の曲です。
シンクロニカのタップする音と映像が、水面に広がる波紋みたいで凄くキレイだな~って思ったんですね。
それで曲の雰囲気を水とか雨とかの青い感じにしようと思って、そこから音ゲーなのでやっぱり盛り上がるところと静かなところがあったらいいなーと思って、それで作ってたら何故か5拍子ダブステップを思いついて、その勢いで変拍子になって・・・って感じで出来ていった曲です。

友人のちょこちゃんに歌をお願いしたら、すごくキレイで透明な感じで歌ってくれて。
うぉ~~これだ!この曲すげぇ~~ってなったのを良く覚えてます(笑

曲のストーリーなどありますか?

雨って何となく憂鬱になっちゃうと思うんですよ。(僕はですが)
そこから色々と人間関係だったり、恋心だったり、将来の漠然とした不安だったり…
と、あまり良くないことを考えだしたら止まらなくなって、うわーって感情が溢れ出したって感じをイメージして作りました。

最後にプレイヤーのみなさんに一言お願いします!

ゆっくり系かなと思ったら色々と変拍子でリズムが取り辛くて、しかも最後のサビでは凄くバスドラ連打で何かと難しい楽曲ではありますが…
全力で挑んでもらって、雨の憂鬱を吹き飛ばして貰えたらと思います!

それと僕、福岡の田舎に住んでるんですが、地元でもシンクロニカやりたいです!よろしくお願いします!!

ありがとうございました!

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『あめふりのロンド』
立秋 feat.ちょこ

君とあめふりのうた

まるで夢のような
君の音と 世界の波紋

遠くで水面が揺れて
雨の音がまた強くなる
まるで嘘みたいな
君の本当を この胸に刻んで

(まわる)回る廻る周る囘る世界を
(めぐる)回る廻る周る巡る命を
私を君をここにいる全てを
雨音と一緒に全て溶かして
どうか

君とあめふりのうた

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楽曲紹介 『Libera Ray』

2017.04.28

Category|楽曲紹介

シンクロニカ オリジナル楽曲の新曲が・・・
ついに、完成しましたっ!
その名も・・・『Libera Ray』(リベラ レイ)です!!

今回もめっちゃかっこいいです。

『Libera Ray』どこかで聞いたようなお名前!
もしや・・・これは・・・

その通り!
これは『God Ray』に続く『Rayシリーズ』の二作目です。

なんだか「強者集団」感が漂ってます・・・!!
二作目ってことは、まだまだ第三のRay、第四のRayがいつか待ってるってことですか!?早く聴きたい!遊びたい!

まぁまぁ、やっと二作目できたとこなんで、
まずは『Libera Ray』をがっつり味わってください。
一足お先に、試聴も用意してますので!

みんなが『Libera Ray』を遊べるようになるのは、もう少しだけ先かな。
そう遠くない未来なので、もうちょっとだけお待ち下さい!
そしてそして~今回は作曲者の方をお呼びしています~!

この曲は一体どんな曲なのか!!
さっそくインタビューしちゃいます!
よろしくお願いします~!

Libera Ray
作曲者のsteμさんにインタビュー!

まずは曲名の由来を教えてください!

初めから「Rayシリーズ」と聞いていたので「Ray」、
そこに「Liberty」から「ty」を取った「Libera」を組み合わせて、
「Libera Ray」にしました。

「Libera Ray」=解放の光、です。

※補足※ Liberty…様々な闘い・運動を通じて手に入れた自由(wikipediaより)

単刀直入に聞いちゃいます!ズバリどんな曲なんですか?

要素としては「天国」「天使の梯子」などをキーワードにして制作しました。
また、自分の作風が「めっちゃ速い曲」を創るタイプなので、
活かして創ろうと思いました。

歌詞のないバージョンが完成した時に、ボーカリストの方に曲を聴いてもらい、
この曲のイメージを伺ったんです。そしたら「何かと戦っている」と・・・。
そのイメージから歌詞を考えました。

『God Ray』がイタリア語風のイントネーションだったので、
その雰囲気を継承しようと思いました。
他にも『God Ray』から継承した部分がありますので、
聴き比べていただけるといいかもしれません。

曲のストーリーなどありますか?

誰と戦っているのか?と言うと、これは「自分との戦い」のイメージです。

初め主人公は「絶望」・「闇」の中にいます。実は、バック演奏でも、低いベースの音がじわじわと上に上がってきていて「圧迫感」を演出しています。
だんだんと「光」が現れますが、主人公は周りへの景色に圧倒されるばかりで、その「光」に気がついていません。
そしてラスト、ここでようやく「今まで気がついてなかったが、希望はあったのだ」という事実を実感します。

木水さんから「終わり際は無に飲み込まれていく感じ」との感想をいただいたので、
歌詞の中にはありませんが、最終的に主人公は目に光を湛えたまま幸せに昇天(目を閉じる)・・・ことにしました。ちょっとキラキラした音で終わるのもその影響です。

最後にプレイヤーのみなさんに一言お願いします!

実はこういったダークさを纏った雰囲気の楽曲はあまり制作経験がなく、
その分いろいろと新鮮なもの出来上がったかと思います。
私自身も、新境地・新しい自由との出会いの毎日です。(笑)

高難易度楽曲というオーダーを頂いていたこともあり、
あらゆる意味で全力で制作に取り掛かりました。

皆様も全力で挑んでいただけますと幸いです!

ありがとうございました!

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プロフィール

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キミズ

シンクロニカのプロデューサー
公式Twitterの中の人です。

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ミフメイ

シンクロニカのサウンド担当
門前仲町の飲み屋でスカウトされた。

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じみー

シンクロニカのプログラム担当のシカ科
好物は日本酒と音楽ゲーム.

卒業生

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イノウエ(Taku Inoue)

初代サウンド担当。

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ダイフク

初代シンクロニカのおねーさん。
その座をじみーさんに譲った。