シンクロ2課Lab

楽曲紹介 『Anemone』

2018.12.27

Category|楽曲紹介

好き・嫌い・好き・嫌い・・・

好き~!

ミフメイさん,花占イデスカ?

そう、アネモネで花占い~

2人とも、知ってる?
アネモネの花びらに見えるところは、
実は萼(ガク)なんだよ!

え!じゃ花占いも無効かなぁ。
こんなにキレイなのに花じゃないなんて~

しかも、アネモネには毒があるんだよ!

美シイ花ニハ毒ガアル・・・

それを言うなら棘(トゲ)じゃないですか!?

さてさて、今回は爽やかで切ない曲
「Anemone」を書いてくれた
作曲者のsky_deltaさんにインタビューしてきましたよ。

「Anemone」は音のアトリエで
「蒼空のカケラ」を育てると遊べるようになります~

「蒼空のカケラ」が出ていない方は、
「電子のカケラ」→「ポリゴンのカケラ」→「ロジックのカケラ」
…の順で育ててね!

Anemone
作曲者のsky_deltaさんにインタビュー!

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まずは曲名の由来を教えてください!

タイトルになっている「アネモネ」という花の花言葉には
「期待」「薄れゆく希望」「見放された」などがあり、綺麗さと激しさが対象的なこの曲にピッタリだなと思い名付けました。

単刀直入に聞いちゃいます!ズバリどんな曲なんですか?

ピアノとドラムンベースのリズムを基調として、浮遊感を持たせつつも重々しさもあるような楽曲になっています。

曲のストーリーなどありますか?

この楽曲は中盤で曲の頭に戻るような展開になっていて、それを時間軸に見立てたうえで先程の花言葉なども踏まえて頂けると、ある程度テーマ的なものは伝わるかなと思います。
特に決まったストーリーがあるわけではないので、あとはご想像にお任せいたします…!

最後にプレイヤーのみなさんに一言お願いします!

今回初収録となりますが是非遊んで頂けると、
そしてあわよくば曲を気に入って頂けたら嬉しいです!

ありがとうございました!

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楽曲紹介 『Neonlight Dance』

2018.12.06

Category|楽曲紹介

(カラン♪)

どうしたんですか、キミズP、グラス片手に。

やぁ、ミフメイさん。
長夜にはジャズ・・・ですよ。

「Neonlight Dance」のことですね~

そう、これからの時期にぴったり過ぎる名曲
「Neonlight Dance」。
(カラ♪カラン♪)

スウィングガ,トマラナイ.
(カラン♪)

すでに2人ともほろ酔いですね。

お酒じゃなく、この夜に酔ってるんだよ…

あ、完全に酔っ払いだ、これ。

さてさて、今回は大人の色気たっぷりな曲を書いてくれた
作曲者のYoshihiro Haraさんに
インタビューしてきましたよ~!

「Neonlight Dance」は音のアトリエで
「スウィングのカケラ」を育てると遊べるようになるよ
(カラン♪)

「スウィングのカケラ」が出ていない方は、
「そよ風のカケラ」→「ネオンのカケラ」→「雨音のカケラ」
…の順で育ててね~

Neonlight Dance
作曲者のYoshihiro Haraさんにインタビュー!

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まずは曲名の由来を教えてください!

僕は曲名をストーリー性から名付ける事が多くて、今回もこのスタンスで名付けました。
「誰もいない夜に、ネオンサインの下で一人で感情に耽りながら踊っている誰か or 何か」というイメージで作りはじめまして、色々考えた結果「Neonlight Dance」という曲名になりました。
あと単純に「ネオン」という語感が僕自身好きでして(笑)。どうにか組み込みたかったっていう理由もあります。

単刀直入に聞いちゃいます!ズバリどんな曲なんですか?

かなりアダルトなテイストが強い楽曲です。
ジャズの要素を取り入れた楽曲になっているので、好き嫌いがハッキリ別れるような楽曲かもしれません。
あと何よりもシンクロニカの持つゲーム性、他にはないスタイリッシュさを意識しました!
最近はなかなか出来てませんが、僕自身も音楽ゲームが大好きな身なので、楽しく遊べつつ且つ一筋縄ではクリアできないような曲にしました!

曲のストーリーなどありますか?

実はこの曲、元々ピアノトリオで書こうとしていた楽曲でした。
自分自身もピアノを弾く身なので、「ピアノ使ったオシャレ風な曲を書くぞ!」と意気込んで書いていたら、この曲ができていました!(笑)
「誰もいない夜に、ネオンサインの下で一人で感情に耽りながら踊っている誰か or 何か」が誰なのか何なのか、はプレイヤーさんの想像力にお任せしますね!

最後にプレイヤーのみなさんに一言お願いします!

掴めたと思ったら掴めない、ちょっとトリッキーな楽曲になっています。
私事ですが、音楽ゲームに自分の楽曲を収録して頂ける、プレイヤーの皆さんに遊んで頂けるということは、僕の長年の夢でもありました。
ぜひ楽しんでプレイして頂けましたら嬉しいです!

ありがとうございました!

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楽曲紹介 『駆け抜けてゆく』

2018.10.23

Category|楽曲紹介

シンクロニカチームの譜面作成担当 すえPが、
ついに作曲者デビュー!!!

みなさん、お久しぶりです!
すえPです!

ナンデモ,デキチャウ,スエP.

えへへ(照)

甘酸っぱい記憶が走馬灯しちゃう、良い曲だよね~

スッパイ.ジュル・・・

じみーさん、よだれ!

さて今回は、
すえPにインタビューにも答えてもらいましたよ♪

よろしくお願いします!

駆け抜けてゆく
作曲者のすえPさんにインタビュー!

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まずは曲名の由来を教えてください!

三十路も手前、最近はホントに時間の経過が早くて、1日の早さ、1週間の早さに毎日驚いています。
時間は「駆け抜けてゆく」んだなと。そんな所からです。

単刀直入に聞いちゃいます!ズバリどんな曲なんですか?

色々悩んでいた所、イノタクさんの助言もあり自分らしい曲でいく事を決められ、
僕の得意なアレンジで、ロックなギターの爽やかインストにしてみました。
曲作りの段階で、シンクロニカの譜面に合わせやすいようにと、
音数多めのメロディーと要所でのキメをバッチリ仕込みました。
爽やか一辺倒ではなく、時々切ない雰囲気になったりするのもポイントです!

曲のストーリーなどありますか?

尺度は人それぞれであってほしいのですが、昔を振り返って感慨にふける。
そんな曲だと思います。

最後にプレイヤーのみなさんに一言お願いします!

音楽ゲームに楽曲を収録して頂くことは夢であり憧れでした。
普段、譜面作成をしながらシンクロニカに携わってきましたが、
こういった形でも参加出来た事を本当に嬉しく思っています。
少しでも楽しんでいただければ幸いです。ウチの子(曲)をよろしくお願いします。

ありがとうございました!

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楽曲紹介 『3V3R』

2018.09.19

Category|楽曲紹介

ミフメイさんのシンクロニカデビュー作!

はい!作っちゃいました!

コノ声ハ,イノタクサン?!

そうなんです、Taku Inoue氏です!

イケボ.

最後に飛んでく鳥は、
イノタクさんが世界へ羽ばたいていく様を表現したって、
ビジュアル担当さんが言ってましたよ~

イノタクサン,セカイヘハバタケ!

さてさて、今回はミフメイさんにインタビューしましたよ。

歌詞と一緒にお楽しみください~

3V3R
作曲者のミフメイさんにインタビュー!

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まずは曲名の由来を教えてください!

エバーグリーンという言葉があると思うのですがその言葉にもあるような
「永遠」とか「いつまでも」というテーマを曲にしてみたくて、曲を作る前にタイトルを決めました。
個人的に出会いと別れが多いタイミングだったので、それを形にしたいというエゴでEが裏返って3V3Rになっています。

単刀直入に聞いちゃいます!ズバリどんな曲なんですか?

別れの曲です。
大事な人や友達との別れのとき、直前までなんてことないと思っていても
いざその時になると想像してた以上の気持ちが堰を切ったように溢れてきて…
という経験が人生で何度かありまして…
そういうときって後々思い出すとものすごく時間が濃密で、時にはスローモーションだったかのように錯覚してしまうことが誰しもあると思います。(多分)
時間には絶対的なものと主観的なものの2つがあるという概念を最近何かで知りました。
主観的な時間や感情はずっとその人に残り続けると思います。
そういった余韻を凝縮してつくりました。

曲のストーリーなどありますか?

収録前にTaku Inoue氏がおにぎりをもりもり頬張っていたのが印象深いです。
(曲にまつわるストーリーということで…)

最後にプレイヤーのみなさんに一言お願いします!

この曲は前サウンドディレクターであるTaku Inoue氏の歌唱曲がシャレオツでかっちょいいものばかりなので、こういうことを歌ってもらったらどんな曲になるんだろうという疑問に端を発した曲でもあります。
感傷的なTaku Inoueという、いつもとは違う光の当て方をしつつ
シンクロニカならではの色や面白さもありったけ詰め込みました。
初参加曲ということでご挨拶代わりの1曲ですが
何より遊んで楽しんでいただければ嬉しいです。

ありがとうございました!

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『3V3R』
ミフメイ feat. Taku Inoue

「それじゃあ…」
言いかけたら
通り雨が 僕を濡らしてた

流れる記憶
忘れてしまえたなら
また会えるかな

ほら
このまま
揺れていたい
君と さあ

一人になってやっと気付いたよ
あの日々が良いなんてもうやめてさ
痛みだって 美しくて
ずっとそこで 素通りしていたはずのフール

過去とか未来とか
今はもうどうだっていいから
君は君で 僕は僕のまま
駆け出していく

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3周年記念称号&エンブレム再配布と、さよなら曲のお知らせ

2018.08.09

Category|お知らせ

「シンクロニカ」は
今年の6月18日に3周年を迎えました!

当日には、3周年記念称号&エンブレムを
配布していましたね!

デモ, トリニ イケナカッタ カタモ イタ ミタイデスネ.

そこで!今回だけ特別に!!
2ヶ月遅れの8月18日にも再び、3周年記念称号&エンブレムをゲットできるようにしました!!!

ぜひこの機会に遊んでね!

2018年8月18日限りです☆

3周年記念称号&エンブレム 再配布

2018年8月18日に、バナパスポートカードを使ってゲームをプレイすると、
3周年記念称号とエンブレムが獲得できます!

称号:3周年うれしい( *• ̀ω•́ )b

エンブレム:

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※2018年6月18日に配布したものと同一です。

※すでにお持ちのカードでは、獲得できません。

さよなら曲のお知らせ

以下の楽曲が、2018年8月にシンクロニカで遊べなくなります。
期限いっぱいまで、ぜひ遊んでくださいね!

2018年8月16日

・NO DOUBT / Re:vale 「アイドリッシュセブン」より

2018年8月28日

・From Noon Till Dawn(feat.Tabu Zombie&Kunikazu Tanaka) / ストレイテナー

◆さよなら曲の「称号」「エンブレム」について
次回アップデートより、「音のアトリエ」の「ドリップ」より、楽曲が遊べなくなった後も獲得できます。

◆さよなら曲の「レーティング」について
楽曲が遊べなくなった日以降、レーティング対象から除外されます。

◆さよなら曲が含まれる「レシピ」についても同時に、コンプリートできなくなります。
⇒今回、該当するレシピはありません。

◆「クラウン数」について
楽曲が遊べなくなった後も取得済みのクラウン数は変わりません。

◆「ラウンジでの表示」「ランキング」について
さよなら曲のプレイ履歴があるプレイヤーのみ継続して閲覧できます。
※さよなら曲のプレイ履歴がない場合は閲覧できません。

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プロフィール

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キミズ

シンクロニカのプロデューサー
公式Twitterの中の人です。

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ミフメイ

シンクロニカのサウンド担当
門前仲町の飲み屋でスカウトされた。

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じみー

シンクロニカのプログラム担当のシカ科
好物は日本酒と音楽ゲーム.

卒業生

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イノウエ(Taku Inoue)

初代サウンド担当。

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ダイフク

初代シンクロニカのおねーさん。
その座をじみーさんに譲った。