「機動戦士ガンダム エクストリームバーサス2」について

2020.10.12

いつもnamcoラゾーナ川崎店にご来店いただきありがとうございます!
今回は「機動戦士ガンダム エクストリームバーサス2」最新情報についてのご案内です!

 

◎「ガンダムVS.リンク」で2つのキャンペーンを開催中!

公式コミュニティサイト「ガンダムVS.リンク」にて、登録キャンペーンを開催中!
10/13日(火)時点の登録者全員にオリジナル称号文字「ねくすとりぃいいむ!」をプレゼントします!

さらに、第7回投稿キャンペーンを同時開催!今回のテーマは「エクバ川柳」です!
投稿キャンペーン参加者全員に称号文字「エクバ文化人」、いいね数が上位5名までの方には称号文字「エクバ俳人」がプレゼントされるので、奮ってご参加ください!

キャンペーン期間:9月17日(月)~10月13日(火)

※記事の投稿・閲覧には「ガンダムVS.リンク」への無料登録が必要です

 

◎2020年9月17日(木)アップデート告知

大規模機体調整を実施!

【主なアップデート内容】

ディスティニーガンダム
機動力 機動力を上げました
メイン射撃 後格闘へのキャンセルルートを追加した
チャージ射撃 射程距離を伸ばしました
サブ射撃(共通) 攻撃判定を大きくしました
特殊射撃特殊射撃 テンポを早めました
特殊格闘 ダメージやダメージの伸びやすさを再調整しました(合計ダメージ:159→156)
チャージ格闘 チャージ時間を調整しました(-0.5秒)
格闘 追従性能を上げました
前格闘 追従性能を上げました
横格闘 追従性能を上げました
後格闘 飛び上がる際の挙動を調整しました

 

バンシィ・ノルン
機動力 機動力を上げました
チャージ射撃 射程距離を伸ばしました
サブ射撃 弾速と誘導性能を上げました
ヒット時の敵機の挙動を調整し、追撃しやすくしました
敵機がダウン状態になりにくくし、追撃した際にダメージが伸びやすくなるようにしました
合わせてダメージを再調整しました
(1HIT:78→62)
レバー前後入れサブ射撃 リロードを開始するまでの時間を調整しました(-2秒)
リロード時間を調整しました(+1秒)
特殊射撃 追従性能を上げました
合わせて移動速度を再調整しました
テンポを早めました
各種攻撃でキャンセルできるようになるまでの時間を短縮しました
キャンセルで前格闘を入力した場合、BD格闘が出るようにしました
特殊格闘 発生を早くしました
合わせて追従性能を再調整しました
攻撃の範囲を広めました
チャージ格闘 チャージ時間を調整しました(-0.5秒)
格闘 追従性能を上げました
前格闘 最終段ヒット時の敵機の挙動を変更し、受身を取れなくしました
横格闘 追従性能を上げました
バーストアタック 全段のダメージを見直し、再調整しました(エクステンドバースト発動中の合計ダメージ:299→300)
追撃で使用した際によりダメージが伸びるようにしました

 

ガンダムAGE-FX
ガンダムAGE-FX(共通)
メイン射撃 弾数を調整しました(7→8)
ガンダムAGE-FX(通常時)
チャージ射撃 誘導性能を上げました
サブ射撃 弾速を上げました
射程距離を伸ばしました
特殊射撃 弾数を上げました
レバー入れ特殊射撃 誘導性能を上げました
前格闘 追従性能を上げました
BD格闘 追従性能を上げました
ガンダムAGE-FX(FXバーストモード時)
特殊射撃 ロックオン距離外で技を出した時の挙動を変更しました
キャンセルで出した格闘の追従性能が更に上がるようにしました
特殊格闘 リロード時間を調整しました(-3秒)
前格闘 追従性能を上げました
発生を早くしました
ヒット時の敵機の挙動を変更し、追従できるようにしました
合わせてダメージやダメージの伸びやすさ、ダウン状態のなりやすさを再調整しました(合計ダメージ:180→148)
最終段から特殊射撃へのキャンセルルートを追加しました
横格闘前格闘派生 ダメージを上げました(合計ダメージ:242→258)
BD格闘 全段のダメージ、ダメージの伸びやすさを見直し、再調整しました(合計ダメージ:258→259)
ヒット時に敵機がダウン状態になりにくくしました

 

ガンダム・バルバトスルプスレクス
ガンダム・バルバトスルプス(共通)
メイン射撃 弾数を調整しました(6→7)
チャージ射撃 誘導性能を上げました
レバー入れサブ射撃 発生を早くしました
特殊射撃(共通) 弾数を調整しました(2→1)
リロード時間を再調整しました(-6秒)
特殊格闘射撃派生 攻撃判定を大きくしました
チャージ格闘 発動時間を調整しました(-5秒)
弾速と誘導性能を調整しました
リロード時間を調整しました(-3秒)
前格闘 追従性能を上げました
発生を早くしました
BD格闘 追従性能を上げました
攻撃がヒットしなかった場合の移動量を調整しました
格闘特殊格闘派生 テンポを早めました
ガンダム・バルバトスルプス(EXバースト発動中)
EXバースト中に発動するテイルブレード 弾速と誘導性能を上げました
ヒット時に敵機がダウン状態になりにくくし、ダメージが伸びやすくなるようにしました
合わせてダメージを再調整しました
(1HIT:50→30)

 

ホットスクランブルガンダム
ホットスクランブルガンダム(共通)
耐久値 耐久値を上げました(650→680)
EXゲージの増加率を減らしました
ホットスクランブルガンダム(MS時)
メイン射撃 弾数を調整しました(7→8)
サブ射撃(共通) リロード時間を調整しました(-2秒)
サブ射撃 ビームの発生を早くしました
レバー左右入れサブ射撃 ビームの発生を早くしました
レバー後入れサブ射撃 ビームの弾速を早くしました
特殊射撃 誘導性能を上げました
格闘 追従性能を上げました
横格闘 追従性能を上げました
後格闘 追従性能を上げました
BD格闘 発生を早くしました
格闘前格闘派生 テンポを早めました
格闘後格闘派生 格闘後格闘派生を追加しました
後格闘と同様のアクションを行い、射撃ボタン追加入力による追加攻撃も出せます
格闘1,2段目、横格闘1,2段目、BD格闘1,2段目から出せます
合わせてダメージやダメージの伸びやすさを再調整しました
ホットスクランブルガンダム(変形時)
機動力 機動力を上げました
メイン射撃 誘導性能を上げました

 

ガンダムAGE-1 フルグランサ
チャージ射撃 サブ射撃へのキャンセルルートを追加しました
サブ射撃 ダメージとダメージの伸びやすさを調整しました(合計ダメージ:131前後→146前後)
レバー入れサブ射撃 ダメージとダメージの伸びやすさを調整しました(合計ダメージ:141前後→156前後)
特殊格闘(共通) リロード時間を調整しました(-0.5秒)
レバー入れ特殊格闘 弾の誘導性能を上げ、弾速を再調整しました
チャージ格闘 発生を早くしました
射撃開始前の移動量を調整しました
爆風が発生するようにしました
格闘 追従性能を上げました
横格闘 追従性能を上げました
BD格闘 追従性能を上げました

 

ガンダム試作3号機
機動力 機動力を上げました
メイン射撃 リロード時間を調整しました(-1秒)
チャージ射撃 ダメージを上げました(1HIT:60→70)
ヒット時に敵機がダウン状態になりやすくしました
弾を大きくしました
レバー後入れチャージ射撃 弾速を上げました
サブ射撃 弾の誘導性能を上げました
ダメージを上げました(1HIT:60→65)
レバー入れサブ射撃 誘導性能を上げました
ヒット時の敵機の挙動を変更し、追撃しやすくしました
特殊射撃 技発動前の移動速度を、より引き継ぐようにしました
リロード時間を調整しました(-1秒)
特殊格闘 リロード形式を変更し、自機が着地するまではリロードを開始しないようにしました
リロード時間を調整しました(-4秒)

 

アヴァランチエクシア
アヴァランチエクシア(共通)
メイン射撃 弾数を調整しました(3→6)
レバー前入れサブ射撃 技中の移動速度を上げ、移動量を調整しました
特殊射撃(共通) 移動速度を上げました
キャンセルで出した格闘の追従性能が上がるようにしました
レバー前入れ特殊格闘 技中に着地した場合、ブーストゲージを消費しないようにしました
ヒット時の敵機の挙動を変更し、追撃可能にしました
合わせてダメージを調整しました
(1HIT:100→90)
後格闘 硬直時間を短くしました
ブーストゲージの消費量を減らしました
アヴァランチエクシア(GN粒子放出中)
機動力 機動力を上げました
アヴァランチエクシア(EXバースト発動中)(共通)
格闘 追従性能を上げました
テンポを早めました
ダメージを上げました(エクステンドバースト発動中の合計ダメージ:230→253)
BD格闘 追従性能を上げました
ダメージを上げました(エクステンドバースト発動中の合計ダメージ:217→244)

 

エクストリームガンダム エクリプス-F
エクストリームガンダム エクリプス-F(進化形態)
チャージ射撃 昇順の性能を上げました
ダメージを上げました(1HIT:110→120)
サブ射撃 照準の性能を上げました
ヒット時の敵機の挙動を調整し、追従しやすくしました
特殊射撃 照準の性能を上げました
弾速と性能を上げました
エクストリームガンダム エクリプス-F(極限進化形態)
メイン射撃 ヒット時に敵機がダウン状態になりにくくしました
後格闘へのキャンセルルートを追加しました
メイン射撃中格闘 弾速を上げました
チャージ射撃 照準の性能を上げました
弾速を上げました
反動を強くし、技発動前の移動速度の引き継ぎ量を再調整しました
メイン射撃へのキャンセルルートを追加しました
サブ射撃 照準の性能を上げました
ダメージを上げました(合計ダメージ:110→121)
ヒット時の敵機の挙動を調整し、追撃しやすくしました

 

ガンダムマックスター
サブ射撃 射撃バリアを展開するタイミングを早くしました
ブーストゲージの消費量を減らしました
射撃ボタンを追加入力で、射撃部分を出せるようにしました
射撃部分から後格闘へのキャンセルルートを追加しました
特殊射撃 移動速度を調整しました
敵機を追い越した時の挙動を変更しました
特殊射撃中のジャンプ派生 技開始時に敵機のこうげきの誘導を切るようにしました
技終了時の挙動を調整し、落下速度を早くしました
格闘、横格闘、前格闘、後格闘、各種特殊格闘へのキャンセルルートを追加しました
チャージ格闘使用後のチャージ格闘 チャージ格闘使用後のチャージ格闘に新規アクションを追加しました
特殊射撃からの射撃派生と同様のアクションを行います
合わせて誘導性能、ダメージやヒット時の敵機の挙動を再調整しました
前格闘及びBD格闘 全段から各種特殊格闘へのキャンセルルートを追加しました
合わせてヒット時の敵機の挙動を再調整しました
後格闘 最終段ヒット時の敵機の挙動を変更し、受身を取れなくしました

 

ガンダムデュナメス
ガンダムデュナメス(共通)
サブ射撃(共通) リロードを開始するまでの時間を調整しました(-1秒)
リロード時間を調整しました(+2秒)
ガンダムデュナメス(通常時)
サブ射撃 ヒット時に敵機がよろけ状態になるようにしました
レバー左右入れサブ射撃 誘導性能を上げました
ヒット時に敵機がよろけ状態になるようにしました
ヒット時の敵機の挙動を調整し、追撃しやすくしました
レバー後入れサブ射撃 誘導性能を上げました
ヒット時に敵機がよろけ状態になるようにしました
ヒット時の敵機の挙動を調整し、追従しやすくしました
特殊射撃 照準の性能を上げました
敵機に誘導を切られるまでは、敵機を狙い続けるようにしました
誘導性能を上げました
ヒット時の敵機の挙動を変更し、打ち上がるようにしました
ダメージや追撃した際のダメージの伸びやすさ、ダウン状態のなりやすさを再調整しました(合計ダメージ:135前後→131前後)
BD格闘 発生を早くしました
追従性能を上げました
ガンダムデュナメス(GNフルシールド展開時)
サブ射撃 敵機に誘導を切られるまでは、敵機を狙い続けるようにしました
ビームの連射数を変更しました(3→5)
ヒット時に敵機がよろけ状態になるようにしました
合わせてヒット時の敵機の挙動を変更しました

 

モンテーロ
耐久値 耐久値を上げました(580→600)
EXゲージの増加率を減らしました
レバー左右入れサブ射撃 弾部分の照準の性能を上げました
弾部分の射点距離を伸ばしました
弾部分の発射後に特殊格闘へのキャンセルルートを追加しました
特殊格闘 キャンセルで前格闘を入力した場合、BD格闘が出るようにしました
チャージ格闘 チャージ時間を調整しました(-0.5秒)
前格闘 追従機能を上げました
後格闘 発生を早くしました
バーストアタック ビーム・ジャベリン投擲後、格闘ボタンの入力で2段目に移行しやすくしました
合わせて2段目の追従性能を調整しました
ダメージ再調整しました(エクステンドバースト発動中の合計ダメージ:283→287)

 

キュベレイMk-Ⅱ(プルツー)
メイン射撃 ダメージを上げました(1HIT:75→80)
特殊射撃 ビーム弾速と誘導性能を上げました
チャージ格闘 射撃時に反動がかかるようにしました
合わせて技発動前の移動速度の引継ぎ量を再調整しました
格闘 1,2段目から後格闘へのキャンセルルートを追加しました
前格闘 技の性能を以下のように変更、調整しました
*発生を早くし、1段目の追従中に攻撃判定が出るようにしました
*ダメージやダウン状態のなりやすさを再調整しました(合計ダメージ:148→141)
横格闘 1段目から後格闘へのキャンセルルートを追加しました
後格闘 ヒット時の敵機の挙動を変更し、受身を取れなくしました

 

【不具合の修正】 

ガンダムAGE-FX
ガンダムAGE-FX(FXバースト時)
特殊射撃 特定の状況で、弾数を消費していなかった不具合を修正しました

 

ヤークトアルケーガンダム
サブ射撃及び特殊射撃 特定の状況で、弾切れ時のレバー入りサブ射撃及びレバー入れ特殊射撃が出せてしまった不具合を修正しました

 

ケルディムガンダム
メイン射撃 特定の状況で、リロードが一時的に停止されてしまう不具合を修正しました

 

フルアーマーガンダム
特殊格闘 特定の状況で、リロード状況が意図していない状態になる不具合を修正しました

 

アヴィランチエクシア
アヴィランチエクシア(GN粒子放出中)
後格闘 特定の状況で、射撃武装からキャンセルで出せなかった不具合を修正しました

 

ガンダムAGE-1
ガンダムAGE-1(タイタス時)
格闘特殊格闘派生 特定の状況で、意図せずに技が終了してしまう不具合を修正しました

 

その他
軽微な不具合を修正しました

 

◎「チャレンジミッション」を2種追加!

本日9月17日(木)7:00より、新たな「チャレンジミッション」を2種追加いたしました!

《キャラクターミッション》

*ケルディムガンダム[EX]

*アレックス[EX]

※各ミッションの詳細は「チャレンジミッション」よりご確認ください

 

◎「エクストラGスクラッチ EXVS.シリーズ10周年記念キャンペーン」開催!

「EXVS.シリーズ10周年記念アイテム」が手に入る「エクストラGスクラッチ EXVS.シリーズ10周年記念キャンペーン」を開催します!

期間中にゲームをプレイして「Gメダル」を集めよう!

「ガンダムVS.モバイル」に登録していると「Gスクラッチ」に挑戦可能!
集めたメダル5枚につき、1回スクラッチに挑戦できる!

「EXVS.シリーズ10周年記何キャンペーン」で手に入るアイテムは「ゲージデザイン」と「称号背景」!
他にもプレイ時に獲得できるGPがブーストされる「ブーストチケット」などが獲得できる!
※Gスクラッチに挑戦しても獲得したGメダルは減りません

詳しくは下記の「エクストラGスクラッチ参加の流れ」をチェック!

《エクストラスクラッチ参加の流れ》

1.       期間中にゲームをプレイしよう!1クレジットごとにGメダルが「6枚」もらえる!
*リターンマッチ、コンティニュー時にも「6枚」獲得できます

2.       更に!その日初めてのカードタッチならGメダル「10枚」ボーナス!
*クレジットを投入していない状態での筐体へのタッチ、ライブモニターへのタッチでも獲得できます

3.       プラスコイン利用で更に「クレジット分+2枚」ボーナス!
*「2クレジット分+2枚」で合計「14枚」」Gメダルを獲得できます

4.       Gメダルが溜まったら、「Gスクラッチ」に挑戦!
*「Gスクラッチ」へは「ガンダムVS.モバイル」トップページのバナーよりアクセスできます



開催期間2020年9月28日(月)7:00~2020年10月25日(日)26:00


《Gメダルの獲得方法詳細》

ゲーム筐体またはライブモニターへのカードタッチ(1日1回のみ):10枚
ゲームプレイ(リターンマッチ、コンティニュー含む):1クレジットにつき6枚
プラスコイン機能利用時:2クレジット分+2枚

 

《Gメダルが獲得できない場合》

*カードを使用していない場合

*フリープレイモードの場合

*大会モードの場合

 

《注意事項》

*シーズン終了後、所持していた「Gメダル」「スクラッチ権」は破棄されます
次期シーズンへの引継ぎは行われませんのでご注意ください

*Gメダル獲得期間終了後、同時にGスクラッチも終了します。削り忘れ等にご注意ください

*スクラッチをすべて削りきる(50マス)と、「Gスクラッチ+」では、「次期シーズンスクラッチ権5回分」「エクストリームブーストチケット」が獲得できます

 

◎「GP獲得ミッション」「シリーズピックアップガシャ」4種追加!

9月30日(水)7:00より、新たなチャレンジミッション「GP獲得ミッション」と「シリーズピックアップガシャ」を開始します!

 

《GP獲得ミッションとは?》

ミッション報酬としてGPが獲得できます
取得する経験値も多めなので、GPが不足がちな方にはオススメのチャレンジミッションとなります
GPが不足したときに、ぜひ活用しましょう!
 

《GP獲得ミッション受注までの流れ》

1.       「メニュー」より、チャレンジミッションの項目をセンタkジュ

2.       「チャレンジミッション」より、「全て」もしくは「イベント」タブの項目を選択

3.       各シリーズごとのGP獲得ミッションを受注

 

※チャレンジミッションの枠が3つ全て埋まっている場合は受注が出来ませんので、ご注意ください

 

《ミッション追加》

*機動戦士ガンダムSEED DESTINY

*機動戦士ガンダムSEED C.E.73 –STARGAZER-

*機動戦士ガンダム 鉄血のオルフェンズ

*ガンダムビルドファイターズA-R

 

《シリーズピックアップガシャとは?》

各シリーズごとのコメントセットが手に入りやすいガシャとなります
なお、こちらのガシャでしか手に入らないコメントセットもありますので、自分の好きなシリーズがあれば、ぜひ活用しましょう

 

《シリーズピックアップガシャまでの流れ》

1.       「メニュー」より、ガシャの項目を選択

2.       「ガシャ」より、「シリーズ一覧」項目を選択

3.       各シリーズの項目を選択したら、ガシャをする

 

《シリーズピックアップガシャ追加》

*機動戦士ガンダムSEED DESTINY

*機動戦士ガンダムSEED C.E.73 –STARGAZER-

*機動戦士ガンダム 鉄血のオルフェンズ

*ガンダムビルドファイターズA-R

 

◎「チャレンジミッション」を3種追加!

10月7日(水)7:00より、新たな「チャレンジミッション」を3種追加いたしました!

【キャラクターミッション】

*Hi-vガンダム[EX]

*デスティニーガンダム[EX]

*キュベレイMl-Ⅱ(プルツー)[EX]

※各ミッションの詳細は「チャレンジミッション」よりご確認ください

 

◎ガンダムチャンネルコラボのオンライン交流マッチ第2弾を開催!

歴代ガンダム作品を配信しているYouTubeチャンネル「ガンダムチャンネル」とのコラボ第2弾となるオンライン交流マッチを10/16(金)17:00から開催!

オンライン交流、マッチは「プライベートマッチ機能をつかい、参加者同士でシャッフル対戦を行うイベントです
各種戦績は反映されないので、階級ポイントの増減を気にせずに様々な機体を使って楽しめます

第2弾ではガンダムチャンネルで毎週土曜日に配信中の「機動戦士ガンダム00」をピックアップ!

オンライン交流マッチに参加して「機動戦士ガンダム00」の機体を使用したプレイヤーに、アニメサブタイトルである「報われぬ魂」をオリジナル称号文字にしてプレゼント!


※称号文字は、後日ガンダムVS.モバイル」から対象者に配布されます

※イベントにはどの機体でも参加できますが、「機動戦士ガンダム00」の機体を使用しないと称号文字はもらえません

※イベント開催については予告なく変更・中止となる場合があります。予めご了承ください

10/17(土)はガンダムチャンネルの「機動戦士ガンダム00」配信も忘れずにチェック!

EXVS.2とガンダムチャンネル、合わせて「機動戦士ガンダム00」を楽しもう!

 

《中尉以下限定 ルームルール》

開催日:2020年10月16日(金)
開催時刻:17:00~22:00
開催時間:5時間
承認設定:承認なし
出撃設定:ソロ出撃
参加人数:制限なし
参加制限(勝率):制限なし
参加制限(階級):中尉以下
ルームポリシー:気軽に対戦
VS.リンクへの公開:非公開
機体制限ルール:ルール無し
〔招待コード〕
8d7SgPd7Un


《大尉以上限定 ルームルール》

開催日:2020年10月16日(金)
開催時刻:17:00~22:00
開催時間:5時間
承認設定承認なし
出撃形式:ソロ出撃
参加人数:制限なし
参加制限(勝率):制限なし
参加制限(階級):大尉以上
ルームポリシー:気軽に対戦
VS.リンクへの公開:非公開
機体制限ルール:ルール無し
〔招待コード〕
FGmPUv9A4v

 

《報酬付与対象機体(12機体)》

【機動戦士ガンダム00】

*ガンダムエクシア

*ダブルオーガンダム

*スサノオ

*ケルディムガンダム

*アルケーガンダム

*ガンダムデュナメス

*リボーンズガンダム

*ガンダムスローネドライ

*アリオスガンダム

*ティエレンタオツー

*ガンダムキュリオス

*ガンダムヴァーチェ

 

《参加方法》

①「ガンダムVS.モバイル」に会員登録する

②「ガンダムVS.モバイル」の『プライベートマッチ』から下記の招待コードを入力して参加する

 中尉以下「8d7SgPd7Un」

 大尉以上「FGmPUv9A4v」

③ルームの有効期間になったらオンライン対戦ができる台からカードをカードリーダーにタッチしてゲームを始める

④ソロ出撃を選択してオンライン出撃をする

 

※「気軽に対戦!オンライン交流マッチ」の参加には「ガンダムVS.モバイル」への会員登録が必要となります(無料コース会員でもOK)「ガンダムVS.モバイル」会員登録済みのカードをカードリーダーにタッチしてゲームを始めてください

※プレイ開始時に、カード確認画面右上からプライベートマッチのる0無に参加している事を確認してください

※プライベートマッチが有効になっている時間帯は同じプライベートマッチのルームにいるプレイヤーとのみマッチングするようになります

※一定時間プライベートマッチでマッチングできなかった場合、通常マッチングに移行します。通常マッチングでの対戦が終了してゲームオーバーになっていない場合、再度プライベートマッチでマッチング検索が開始されます

 

《「オンライン交流マッチ」内で行われた対戦の戦績反映について》

「オンライン交流マッチ」は「プライベートマッチでの対戦となりますので、通常の対戦とは異なり、各種戦績やランキングは反映されません

〔反映されない箇所〕

*各種戦績

*各種ランキング

*階級(一定以上までは昇格できます。敗北時の降格はありません)


〔反映される箇所〕

*機体の熟練度

*プレイヤーナビの熟練度

*バトルナビの熟練度

*戦績ページの「プライベートマッチ」

*チャレンジミッションでのミッション達成によるポイント加算

 

多くの方のご参加をお待ちしております!

さらに、今後も「ガンダムチャンネル」とコラボしたオンライン交流マッチを下記日程にて開催予定なのでお楽しみに!

開催日時 対象作品 参加者報酬(称号文字)
2020/10/16(金)17:00~22:00 機動戦士ガンダム00 報われぬ魂
2020/10/22(木)17:00~22:00 機動戦士ガンダムSEED 目覚める刃
2020/11/2(月)17:00~22:00 機動戦士Zガンダム アクシズからの使者
2020/11/12(木)17:00~22:00 機動戦士ガンダム ガンダム大地に立つ‼
2020/11/27(金)17:00~22:00 機動戦士ガンダム00 聖者の帰還

 

 

 

 

 

 

 

 

「機動戦士ガンダム エクストリームバーサス2」についての情報は以上です!